Minggu, 11 Oktober 2009

PERBANDINGAN WINDOWS DENGAN LINUX

1. LINUX

A. SEJARAH SINGKAT

Linux atau GNU/Linux adalah sistem operasi bebas yang sangat populer. Istilah Linux atau GNU/Linux (GNU) juga digunakan bagi merujuk kepada keseluruhan edaran Linux (Linux distribution), yang selalunya disertakan program-program lain selain Sistem Pengoperasian. Contoh-contoh program adalah seperti Server Web, Bahasa Pengaturcaraan, Basis Data, Persekitaran Desktop (Desktop environment) (seperti GNOME dan KDE), dan suite kantor (office suite) seperti OpenOffice.org.

Edaran-edaran Linux telah mengalami pertumbuhan yang pesat dari segi kepopuleran, sehingga lebih populer dari versi UNIX yang propritari (proprietary) dan mula menandingi dominasi Microsoft Windows dalam beberapa kasus.Linux menyokong banyak Perkakasan Komputer, dan telah diguna di dalam berbagai peralatan dari Komputer pribadi sampai Superkomputer dan Sistem Benam (Embedded System) (seperti Telefon Mudahalih dan Perekam Video pribadi Tivo).
Pada mulanya, ia dibuat dan digunakan oleh peminatnya saja. Kini Linux telah mendapat sokongan dari perusahaan besar seperti IBM, dan Hewlett-Packarddan perusahaan besar lainnya.

B. KEUNGGULAN

  • Open source : linux merupakan salah satu sistem open source yang berarti dapat memberi kesempatan kepada penggunanya untuk melihat program asal , dan mengubahnya sesuai keperluan tanpa terkena sanksi property right dibawah lisensi GNU .

  • Freeware : memungkinkan seseorang atau instansi untuk memakai dan menyebarkannya tanpa dituntut royalty oleh penciptanya.

  • Minimal Hardware : linux tidak memerlukan hardware yang mahal, minimal hardware yang dibutuhkan adalah processor dengan RAM minimal 8 MB serta kapasitas harddisk minimal 85 MB.

  • Kebal virus : linux kebal terhadap virus DOS / Windows, ini merupakan hal terpenting jika anda mempertimbangkan untuk mempergunakan linux. Linux juga mewarisi tradisi UNIX dengan mendukung adanya file permissionsyang dapat mencegahperubahan atau penghapusan file tanpa ijin dari pemiliknya .Karena itulah virus pada dasarnya memang tidak dikenal di dunia linux.

  • Perkembangan linux sangat cepat , jika kita lihat linux dapat merilis lebih dari satu sistem operasinya yang terbaru.

C. KELEMAHAN

  • Pada Linux system operasi (OS) nya sama sekali berbeda dengan windows sehingga perlu waktu dan tenaga ekstra dalam mempelajarinya kembali .

  • Linux masih sangat jarang digunakan di Indonesia , banyak orang belum mengenalnya sehingga menimbulkan kesan kurang familiar terhadap produk-produknya.

  • Banyak software/aplikasi yang tidak kompatibel dengan linux.

  • Susah mencari teknisi jika terjadi crash , karena masih belum banyak teknisi yang mengerti linux. Namun sekarang sudah banyak orang yang beralih ke linux.

2. WINDOWS

A. SEJARAH SINGKAT

Dimulai dari DosShell for DOS 6 buatan Microsoft dan inginnya Microsoft bersaing terhadap larisnya penjualan Apple Macintosh yang menggunakan GUI, Microsoft menciptakan Windows 1.0. Nama ini berasal dari kelatahan karyawan Microsoft yang menyebut nama aplikasi tersebut sebagai Program Windows (Jendela Program). Windows versi 2 adalah versi Windows pertama yang bisa diinstal program. Satu-satunya program yang bisa ditambahkan adalah Microsoft Word versi 1. Windows versi 3 menjanjikan aplikasi tambahan yang lebih banyak, kelengkapan penggunaan, kecantikan user interface atau antarmuka dan mudahnya konfigurasi. Windows versi 3.1 adalah versi Windows yang bisa mengoptimalisasi penggunaannya pada prosesor 32-bit Intel 80386 ke atas. Windows versi 3.11 adalah versi Windows terakhir sebelum era Start Menu. Windows 3.11 pun adalah versi Windows pertama yang mendukung networking/jaringan. Versi Hibrida dapat dijalankan tanpa MS-DOS. Versi Hibrida tersebut menginstalasi dirinya sendiri dengan DOS 7. Tidak seperti Windows versi 16-bit yang merupakan shell yang harus diinstalasi melalui DOS terlebih dahulu. Aplikasinya pun berbeda. Meskipun Windows 9X dapat menjalankan aplikasi Windows 16-bit, namun Windows 9X memiliki grade aplikasi sendiri - X86-32, Windows 9X sangat terkenal dengan BSOD (Blue Screen of Death).

B. VERSI-VERSI WINDOWS

C. KEUNGGULAN

  1. Windows paling friendly penggunaannya dibandingkan dengan sistem operasi yang lain, karena memang selama ini kita memang di ajari cara menggunakan windows, dan banyak sekali lemaga-lembaga pendidikan yang mengajarkan materi komputer dengan menggunakan sistem operasi ini sehingga menjadi sesuatu yang biasa bagi kita walau orang awam sekalipun.

  2. Instalasi software masih lebih mudah dibandingkan dengan instalasi pada sistem operasi lain , selain itu banyak aplikasinya namun tetap gampang dalam mendapatkannya .

  3. Lebih mudah mencari teknisi jika terjadi crash , karena banyak teknisi yang mengerti tentang windows.

D. KELEMAHAN

  1. Banyaknya virus yang sering menyerang sistem operasi ini. Meski sering ada perbaikan dari pihak pengembangnya, tetap saja tidak bisa meminimalisasi gelombang serangan virus. Sehingga kita harus sering melakukan update antivirus agar windows kita tidak terkena serangan virus tersebut.

  2. Komunitas terlalu sedikit, karena sistem operasi ini bersifat close-source.

  3. Harga yang ditawarkan oleh windows masih relatif mahal ,dan dalam penggunaannya harus memiliki lisensi baik pengguna maupun penyebarnya.

  4. Perkembangannya lambat , karena rilisnya produk baru tergantung dari pihak microsoft.

3. KESIMPULAN

Pembanding

Windows

Linux

Sifat Kernel

Close source,tidak ada pengubahan kernel, hanya penambahan kode(SP1,SP2,dst)

Open source, selalu berkembang , rilis teratur.

Efek desktop

aero glass(vista)

ALGX, XGL, Beryl, LG3D

Dukungan hardware

semua hardware dispastikan didukung oleh windows

kurang

Aplikasi

Sangat banyak, dan mudah didapat

Banyak, namun tidak sebanyak window

Lisensi

Acro glass (vista)berbayar

ALGX,XGL,LG3D

gratis

Keamanan desktop

Lemah,

bawan windows

Kuat,

KDE, Gnome, LG3D, XFCE, dan banyak lagi yang lain

Ketahahanan terhadap virus

lemah. Jumlah virus windows sangat banyak

kuat, jumlah virus linux sangat sedikit, karena keamanan yang kuat dan perkembangan kernel yang cepat.

Keamanan

lemah

kuat


4. DAFTAR PUSTAKA


Minggu, 04 Oktober 2009

“ACER ASPIRE 4736” SPESIFIKASI TINGGI HARGA OKE

Dijaman sekarang konsumsi akan penggunaan laptop semakin meningkat terutama bagi para pengguna laptop seperti para orang kantoran sampai mahasiswa . Hal ini disebabkan karena adanya tuntutan global serta untuk memenuhi kebutuhan pemakai itu sendiri sehingga banyak produsen-produsen laptop yang saling bersaing dalam memenuhi kepuasan nafsu para konsumennya . Karena itulah kita, mahasiswa sebagai salah satu konsumen wajib memiliki pengetahuan bagaimana agar kita itu dapat menjadi salah satu konsumen yang cerdas ketika membelinya .

Saat membeli laptop tentunya kita sebagai mahasiswa harus memiliki strategi-strategi jitu sebelum kita melakukan sebuah transaksi. Pertama-tama kita harus mengenal benar produk laptop yang mau kita beli, apakah itu sesuai atau tidak dengan kebutuhan kita . Selain itu kita juga harus mengenal benar apa saja kelebihan

(fitur) ataupun kelemahan dari laptop . Sebagai contoh kita ambil produk dari Acer yaitu Acer Aspire 4736 . Pada Aspire 4736 ini memiliki fitur-fitur yang bagus dan mungkin bisa dibilang cukup untuk memenuhi kebutuhan kita sebagai mahasiswa . Harganya juga memiliki kisaran menengah untuk para mahasiswa .









ACER ASPIRE 4736 ( Harga : 6,8 – 7,2 jt )

FEATURE :

  1. Intel Core2 Duo T6500 (2.1 GHz,800 MHzFSB)

  1. Intel GMA 4500 MHD

  2. 14.1” HD Acer Cine Crystal LED LCD 16:9

  3. 1 GB Memory , Available Upgrade to 4 GB

  4. 320 GB HDD , Disk Drive 2.5”

  5. CD / DVD RW, Intel WiFi Link 5100/5300

  6. Dolby Home Theater Speaker Sertificated

  7. Bluetooth , 5 in 1 Card Reader

  8. Technology Acer PureZone

  9. WebCam Optimized Crystal Eye

Yang kedua kita juga harus melihat seberapa besar warranty yang diberikan , sehingga kita dapat mengetahui seberapa besar jaminan mutu yang diberikan kepada kita . Semakin lama warranty yang berani diberikan , maka semakin bagus pula kualitas laptop yang ditawarkan tersebut. Sebaliknya semakin sedikit warranty yang diberikan apalagi yang tidak memiliki jaminan mutu sama sekali maka semakin banyak kemungkinan laptop cepat rusak.

Ketiga, kita juga harus menyesuaikan dengan kondisi keuangan , maksudnya dengan budget yang secukupnya kita bisa memperoleh laptop yang memiliki spesifikasi tinggi, dan yang pasti sesuai dengan kebutuhan kita sebagai mahasiswa. Dalam masalah upgrade pun , sebaiknya kita pilih laptop yang memiliki service center resmi yang dekat dan banyak sehingga dapat dengan mudah mengupgrade maupun melakukan reparasinya.

Selain tiga strategi dalam membeli diatas, berikut ada beberapa tambahan tips untuk menjadi panduan kita dalam memilih laptop, antara lain :

  1. Ukuran : Bagi yang sering bepergian jauh dan mengandalkan laptop sebagai “asisten pribadi” ada baiknya kita memilih model Subnotebook dengan berat 3 pound atau kurang biar ringan dijinjing kemana-mana, seperti Apple MacAir ,Lenovo ThinkPad dan Axioo Pico. Namun jika anda lebih banyak menggunakan laptop di rumah, sekolah atau kampus ada baiknya kita memilih seperti Aspire 4736, Dell Inspiron 1525, HP dv6700 atau Apple MacBook dengan berat 6-5 pound dan harga yang jauh lebih murah .

  2. Operating System : System operasi sangat penting buat mendukung aktivitas anda, karena itu sesuaikan OS dengan kemampuan yang anda miliki. Bila anda terbiasa memakai OS Windows XP tentu lebih bijak jika anda memilih laptop dengan “Built in” Windows XP. Selain akan lebih mudah mengoperasikannya, anda pun tidak memerlukan waktu lama untuk beradaptasi dengan laptop yang baru saja anda beli. Selain itu anda akan lebih mudah menemukan Laptop dengan Built in Windows XP dibandingkan Vista. Perlu diperhatikan juga compabilitas hardware maupun software, dimana Vista masih sering menemui masalah (tidak kompetibel) dengan add-on hardware maupun software.

  3. Batery life : Tak diragukan lagi pilihlah laptop dengan kemampuan batery yang lama. Jangan sampai baru dipakai 1 jam, harus dicharges. Kalau bisa carilah laptop dengan kemampuan batery di atas 3 jam ( 6 cell ).


Ada berbagai macam pertimbangan untuk memilih sebuah laptop, ketika anda berencana membeli sebuah laptop, pikirkanlah baik-baik bagaimana dan untuk apa anda memakai laptop.Dengan begitu anda bisa lebih focus terhadap satu pilihan saja yang terbaik buat anda dan pastinya pilih laptop spesifikasi tinggi namun harganya tetap ok .

Referensi :

  1. www.scuderia.com

  2. www.acer.co.id

  3. www.tokobagus.com

  4. Aspire 4736/4736Z/4336 Series Quick Guide

  5. Aspire Limited Product Warranty

  6. Aspire EasyStore Home Server

Minggu, 27 September 2009

Dampak Teknologi Informasi

A. Dampak Teknologi Informasi Terhadap Remaja

Pada jaman yang modern seperti sekarang ini , siapa sih yang tidak tahu apa itu komputer , televisi , handphone , dan internet ? Ya, seperti yang kita telah ketahui bersama bahwa benda-benda tersebut sekarang sudah tak asing lagi bagi kita.Bahkan diantara kita sudah memiliki dan sering menggunakannya. Komputer, televisi, handphone, merupakan beberapa contoh dari bukti hasil kemajuan teknologi informasi yang sekarang berkembang dengan pesatnya .Teknologi Informasi atau yang biasa kita sebut Information Technology

( IT ) memang banyak memberikan kontribusi besar terhadap kehidupan kita.

Di Indonesia , salah satu pengguna teknologi informasi terbanyak saat ini adalah para remaja. Para remaja terutama pelajar dan mahasiswa sudah seyogyanya bisa menggunakan teknologi informasi dalam menunjang kegiatan belajarnya.Contoh nya kita ambil saja internet.Dengan adanya internet para pelajar dan mahasiswa dapat dengan mudah mendapatkan berbagai informasi dan referensi dari berbagai sumber dalam waktu yang singkat. Cukup dengan menggunakan search engine seperti google dan yahoo. Selain itu kita juga bisa mendapatkan berita-berita terbaru dari berbagai website-website berita yang ada di internet seperti www.detik.com , www.msn.com , www.okezone.com dan website berita lainnya.

Dari berbagai penjelasan di atas kita bisa mengetahui betapa bergunanya teknologi informasi itu . Namun , banyak diantara para remaja yang menyalahgunakan keberadaan teknologi informasi ini. Hal ini mungkin terjadi karena keingintahuan yang ada dalam diri remaja sangat besar , sedangkan mentalnya masih belum siap dalam artian labil. Sebagai contoh , misalnya dalam menonton televisi . Ketika seorang remaja menonton acara televisi (apalagi kalau yang ditonton film-film barat yang banyak adegannya) , pikiran mereka secara otomatis tanpa perintah lagi ( bagi mereka yang tidak beriman ) akan mengaktifkan rasa keingintahuan dari diri remaja yang begitu besar tadi .Sehingga sang remaja yang baru sekali melihat adegan di film tadi , akan mempunyai rasa untuk melihatnya lagi , lagi-lagi . Ketika sang remaja tadi sudah merasakan bosan karena cuma melihat saja , muncul lagi rasa keingintahuan untuk merasakannya . Hal ini terus berlanjut sampai akhirnya dia jadi melakukan seperti apa yang telah dilihatnya .Namun biasanya kalau sudah sampai tingkat ini , remaja tadi tidak akan merasa bosan alias “sudah betah” terhadap keadaannya itu .

Contoh lainnya misalnya dalam penggunaan internet . Ketika kita pergi hotspot-an atau pergi ke warnet buat internet-an , apa yang biasanya kita buka pertama kali ? Ya, apalagi kalau bukan Facebook, si situs pertemanan alias chatting yang paling digandrungi oleh para anak muda sekarang . Siang malam waktu dihabiskan hanya untuk online mengurus facebooknya masing-masing , sampai-sampai lupa akan kewajibannya sendiri. Bayangkan kalau misalnya sehari kita online 60 menit saja , maka seminggu jadi 420 menit, sebulan jadi 2.100 menit , dan kalau setahun 25.000 menit atau setara dengan 420 jam.Sungguh banyak waktu yang tersia-siakan.

Jadi dapat kita ambil kesimpulan bahwa Teknologi Informasi memang memiliki banyak kegunaan dan berperan penting dalam kehidupan remaja, namun kita juga tidak bisa memungkiri banyaknya dampak negatif yang timbul dari penggunaan teknologi informasi tersebut. Karena itulah, kita sebagai remaja seyogyanya harus berusaha memanfaatkan sebaik-baiknya Teknologi Informasi tersebut agar dapat kita ambil manfaatnya secara maksimal.

B.Dampak Teknologi Informasi Terhadap Budaya Bangsa

Perkembangan teknologi informasi yang begitu pesat memang memberikan kesempatan bagi semua orang untuk mengakses secara real-time informasi terkini yang terjadi di belahan dunia manapun dan tidak ada batasan sama sekali (borderless).
Namun demikian, di sisi yang lain ternyata perkembangan IT dapat berbahaya karena dikhawatirkan dengan begitu kencangnya aliran informasi tersebut dapat menyebabkan jati diri dan budaya bangsa ikut luluh lantak terbawa arus.
Dampak yang pertama adalah dapat mengurangi sifat sosial manusia karena cenderung lebih suka berhubungan lewat internet daripada bertemu secara langsung (face to face). Dampak ini sudah kita lihat secara nyata dalam kehidupan kita sehari-hari dan tentu saja ini sangat memprihatinkan . Bayangkan saja , ada anak yang punya lebih banyak “teman maya” daripada teman yang berada disekitarnya . Apa jadinya kalau bangsa kita jadi seperti itu ? Ya, tentu saja hal tersebut dapat mengikis rasa nasionalisme bangsa . Kurangnya komunikasi , sosialisasi , dan tidak terjaganya hubungan setiap insan dengan orang-orang disekitarnya akan menyebabkan rasa kebersamaan , kesatuan , dan rasa melindungi terhadap sesama di dalam bermasyarakat merenggang . Nah , hal inilah yang merupakan awal dari perubahan pola interaksi yang ada di dalam masyarakat dan terus berpengaruh sampai ke tingkat nasional (bangsa).

Yang kedua adalah dapat menimbulkan kepribadian ganda terhadap generasi penerus bangsa. Seperti yang kita tahu , ada pepatah kalau negara yang kuat bukan negara yang memiliki angakatan militer yang kuat , bukan negara yang memiliki kekayaan yang berlimpah , tapi negara yang kuat adalah negara yang memiliki tunas-tunas bangsa yang berkepribadian idealis yang tinggi. Teknologi ternyata dapat mempengaruhi kepribadian seseorang . Salah satunya adalah dari kemungkinan anak, kemungkinan besar tanpa sepengetahuan orangtua, ‘mengkonsumsi’ games yang menonjolkan unsur-unsur seperti kekerasan dan agresifitas. Banyak pakar pendidikan mensinyalir bahwa games beraroma kekerasan dan agresi ini adalah pemicu munculnya perilaku-perilaku agresif dan sadistis pada diri anak. Hal ini pada masa yang akan datang dapat menimbulkan sifat kasar , berontak , dan tidak ingin diatur . Sehingga jika bangsa kita masyarakatnya tidak ramah , suka berontak , dan selalu melanggar peraturan-peraturan yang ada , maka dapat menyebabkan stabilitas nasional sulit untuk dicapai.

C. Pengaruh Teknologi Informasi Terhadap Peningkatan Kriminalitas

Kemajuan teknologi saat ini sangat berkembang pesat dan membantu manusia untuk berinteraksi satu sama lain tanpa dibatasi oleh jarak dan waktu. Kemudahan yang diberikan oleh teknologi tersebut mencakup banyak hal serta merambah berbagai aspek kehidupan, mulai dari bisnis hingga pendidikan. Pada prinsipnya teknologi ini berkembang untuk memenuhi kebutuhan dan keinginan manusia agar dalam kehidupannya dapat lebih mudah berkomunikasi ataupun melakukan sesuatu. Namun dari segala efek positif yang diterima oleh manusia terdapat pula berbagai efek negatif, baik secara fisik dan mental. Banyak kejahatan yang dapat dilakukan dari penyalahgunaan teknologi tersebut, anatara lain bisa mencuri , berjudi , bahkan sampai masalah pornografi .Seperti handphone misalnya . Handphone merupakan salah satu dari perkembangan tekonogi. Dengan kecanggihan teknologi saat ini, fungsi handphone tidak hanya sebagai alat komunikasi biasa, tetapi manusia juga dapat mengakses internet, SMS, berfoto dan juga saling mengirim data. Dampak yang ditimbulkan dari handpone mungkin tidak kita sadari sama sekali. Selain memudahkan dalam berkomunikasi sebagai dampak positif yang manusia dapatkan, terdapat pula dampak negatif yang manusia dapatkan sebagai akibat menggunakan handphone atau telepon genggam ini. Foto dan video dari telepon genggam yang beredar di internet meningkat jumlahnya. Ini menjadi wajar karena telepon genggam berkamera dan video telah menyandang predikat “HP sejuta umat.” Sebagian besar dari “sejuta umat” adalah kalangan generasi muda-anak hingga berumur 18 tahun-merupakan pengadopsi awal (early adopter) dari berbagai produk teknologi. Dengan teknologi ini semakin berkembang kecenderungan mereka membuka materi yang tidak pantas dilihat orang kebanyakan. Hal ini membuat anak menjadi tersangka utama sekaligus korban dari kasus-kasus ini.Misalnya kasus pornografi via internet sekarang sudah semakin marak , berbagai jenis pornografi seperti foto mesum sampai video-video berformat 3gp.Tentunya kita semua prihatin terhadap keadaan ini , parahnya moral bangsa kita saat ini.Bagaimana tidak ? Karena model-model dan artis-artis yang membuat foto dan video itu kebanyakan berasal dari kalangan pelajar dan mahasiswa yang merupakan cikal bakal penerus bangsa kita ini , bangsa Indonesia . Bagaimana cara mencegah kejahatan kriminalitas komputer seperti ini?

Berikut cara-caranya :

  1. Memperkuat hukum
    Kini dengan hukum dunia teknologi informasi diperkuat maka setiap orang tidak seenaknya lagi melanggar hukum, karena bisa-bisa digiring sampai ke kantor polisi. Organisasi industri seperti Software Publishers Association (SPA) segera dibentuk setelah maraknya pembajakan perangkat lunak dalam skala besar maupun kecil. (Pembajakan perangkat lunak komersial sekarang merupakan tindak pidana berat, bisa dienjara maksimal 5 tahun dan didenda hingga 250.000 dollar bagi siapa saja yang terbukti memakai peragkat bajakan). Dengan memperkuat hukum ini minimal akan mengurangi resiko kejahatan teknologi informasi.
  2. CERT : Computer Emergency respose Team
    Pada tahun 1988, setelah internet tersebar luas, Departemen pertahanan AS membentuk CERT. Meskipun lembaga ini tidak mempunyai wewenang untuk menahan atau mengadili, CERT menyediakan informasi internasional dan layanan seputar keamanan bagi para pengguna internet.CERT hadir sebagai
    pendamping pihak yang diserang, membantu mengatasi penggangu, dan mengevaluasi sistem yang telah megalami serangan untuk melindunginya dari gangguan dimasa yang akan datang.
  3. Alat pendeteksi kecurangan perangkat lunak deteksi berbasis aturan. Dalam teknik ini pengguna, semisal pedagang membuat file negatif yang memuat kriteria yang harus dipenuhi oleh setiap transaksi. Kriteria ini meliputi nomor kartu kredit yang dicuri dan juga batas harganya, kecocokan alamat rekening pemegang kartu dan alamat pengiriman, dan peringatan jika satu item dipesan dalam jumlah besar.

  4. Perangkat Lunak Model Prediktif-Statistik
    Dalam teknik ini dilakukan pemeriksaan pada berton-ton data dari transaksi sebelumnya. Tujuannya untuk membuat diskripsi matematis tentang kecurangan transaksi yang biasa terjadi. Perangkat lunak ini menghitung pesanan yang masuk menurut skala rasio yang didasarkan pada kemiripan profil
    kecurangan. Semisal jika beberapa pencuri yang telah mendapatkan nomor telpon perusahaan anda dengan cara menyadap pembicaraan - melakukan pembicaraan kesuatu negara padahal anda tidak pernah melakukannya, maka perangkat lunak AT&T akan melakukan aktivitas yang tidak biasa lalu
    memanggil anda untuk mengetahui apakah anda yang melakukan panggilan tersebut.
    Perangkat Lunak Manajemen Internet Pegawai (EIM)
    Program yang dibuat oleh Websense, SurfControl, dan Smartfilter yang digunakan untuk memantau berapa banyak waktu yang dihabiskan para manusia yg diweb dan untuk memblokir akses ke situs judi atau porno perangkat lunak penyaring Internet

D. Tanggapan

Ø Teknologi Informasi memang memberi kemudahan dalam hidup kita. Kita tidak perlu lagi membuang waktu, biaya dan tenaga yang besar hanya untuk berkomunikasi dengan orang lain dimanapun mereka berada. Akan tetapi, setiap hal atau benda pasti memiliki nilai positif dan negatifnya.Sehingga kita tidak boleh lengah terhadap semua kecanggihan yang membawa keefektifan dan keefisienan ini yang kalau salah digunakan dapat membawa dampak negatif bagi kita.

Ø Teknologi Informasi dapat mengakibatkan kurangnya sosialisasi terhadap orang-orang yang ternyata berada di sekitar kita . Hal ini tentu saja sangat berbahaya , karena tanpa sosialisasi kita jadi tidak bermasyarakat . Karena itulah kita sebaiknya dapat membagi saat dimana kita mengikuti teknologi dan saat dimana kita harus bermasyarakat karena pada hakikatnya kita adalah makhluk sosial.

Ø Kejahatan komputerisasi dan internet kerap terjadi ,bahkan penyalahgunaannya menjadi media penyebar pornografi. Hal ini tentu saja sangat disesalkan , karena itu kita seyogyanya menggunakan teknologi ini dengan benar sehingga kita dapat mengambil manfaat dan utilitas yang maksimal . Bukan digunakan untuk mencuri , berjudi bahkan menyebarkan pornografi demi mendapatkan keuntungan.